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Diversão com imaginação - jogos de tabuleiro, jogos de cartas, outros

Diversão com imaginação - jogos de tabuleiro, jogos de cartas, outros


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Quando o mundo dos jogos de computador era, para dizer o mínimo, pouco desenvolvido, Atari dominava com o imortal "Boulder Dash", as crianças procuravam vários jogos, diversificando seu tempo livre. Além dos jogos ao ar livre, os jogos de tabuleiro dominavam. Cada um de nós construiu hotéis, tocando "Monopoly", ou conquistou outros terrenos em "Magic and the Sword".

Hoje o mercado está saturado de jogos de computador que atraem crianças menores na frente do monitor. Apesar disso, a oferta dos produtores de jogos de tabuleiro e cartas é igualmente extensa. Talvez já esteja saturado com pixels e a necessidade de auto-socialização? Ou talvez apenas jogos de tabuleiro sejam uma alternativa interessante para passar tempo com colegas e pais? Eles são publicados de maneira cada vez mais bonita, as adições de jogos são quase obras de arte. Os peões ou outros personagens nos jogos podem ser montados e pintados. criado Clubes de jogadores e torneios de tabuleiro. Existe até algo chamado de mundo do tabuleiro virtual, no qual você pode fazer lances para os heróis prontos criados e criados de um jogo específico.

Infelizmente, como muitas vezes acontece - o que é bem desenvolvido e atraente, caro e em forma e conteúdo. Hoje, um jogo de tabuleiro ou jogo de cartas custa algumas dezenas de zlotys e até mais de 100 zlotys. Meu jogo favorito - Ticket to Ride custa 130 PLN para a placa de base e 100 PLN para o complemento. São custos enormes, já que é "apenas" um jogo - um pedaço de papelão e algumas peças de plástico. Além disso, regras de jogo impostas, que são bastante difíceis de contornar.

Por isso, inspirada em grande parte pela mãe criativa, a leitora do site - Anka484 -, decidi desenvolver o pensamento e a moda de hoje para as noites familiares, criando meus próprios, muito mais baratos e absolutamente quaisquer jogos, não apenas de tabuleiro, mas também de jogos de cartas.

Minhas sugestões você pode e até tem que usar livremente. No entanto, se algum dos pais não tiver inspiração temporariamente, sugiro possíveis aplicativos para os jogos propostos. Tentei escolhê-los para que pudessem ser apresentados a crianças com mais de um ano de idade. Meus instintos pedagógicos também falaram comigo, então os jogos também têm uma dimensão educacional, não apenas entretenimento. Espero que você goste das minhas sugestões.

Na água

Começaremos com um jogo no qual você poderá jogar na água - seja na piscina, na tigela ou na banheira do jardim.
Demanda e desempenho:

  • Embarque e trilha
  • Papelão (pode ser uma parede de uma caixa)
  • Fita adesiva larga
  • Marcadores, marcadores
  • Papel colorido, fotos ou vistas de jornais e revistas
  • palhas

Criamos imaginário em papelão padrão feito de papel colorido, marcadores, canetas de feltro ou elementos recortados de jornais ou fotos. Dessa forma, criamos um quadro. Depois de terminar a ornamentação e o design, selamos-o firmemente com fita larga de cada lado, para laminar nossa prancha.

Para fazer a trilha combinamos canudos em qualquer combinação. No entanto, é importante criar duas rotas de corrida idênticas. Para facilitar o uso, você pode criar faixas de cores diferentes (dependendo de quais canudos temos), como faixas azuis e amarelas.

Peões - Veleiros

  • Tampas para sucos ou água (se quisermos criar um vaso maior, sugiro empacotar, por exemplo, depois do queijo homogeneizado)
  • plasticina
  • Palha ou palito de dente
  • Um pedaço de sacola

Colocamos um pouco de plasticina na tampa (no caso de um navio maior, colocamos um pouco de plasticina e a moemos ao longo do fundo, mais ou menos uniformemente). Prendemos um canudo a ele, ao qual prendemos suavemente o pedaço de papel alumínio, formando uma vela. Com habilidades um pouco maiores, podemos ficar tentados a combinar dois pedaços de palha ou palito em uma cruz e prender a vela nela (ambas as versões - Fig. 1).

aplicação:
A primeira opção - o mais fácil é organizar corrida de veleiro. Dirigimos um veleiro após cada trilha apenas com nosso próprio hálito. Se não podemos ou não temos como criar uma faixa, podemos marcar, por exemplo, as bóias surpresa que precisam ser contornadas, cercadas ou o que for. Essa regata definitivamente atrairá uma criança pequena. A propósito, é um bom exercício para o beijo do nosso bebê.

Dependendo do que planejamos em nosso conselho, podemos criar um porto comercial para o qual entregaremos matérias-primas e produtos importados. Podemos jogar em um navio de cruzeiro e "mostrar" os hóspedes a bordo pela área (fotos úteis de vistas e monumentos ou fotos de jornais e revistas serão úteis).

Podemos criar campos clássicos e, quando o barco os alcançar, a criança deve, por exemplo, dizer duas frases sobre o local em que chegou. Graças a essa diversão, Malec aprenderá a formular pensamentos, aplicar conhecimentos já instilados, aprender novas informações ou invocá-las por diversão. Ele pode receber pontos ou "dicas" dos convidados do deck para uma determinada história.

Cartões de produtos

O jogo mais universal, permitindo que você crie inúmeras regras e aplicativos.

Demanda e desempenho:

  • Folhetos publicitários de lojas em geral
  • Bristol, bloco técnico, páginas brancas mais difíceis ou comuns
  • Cola de papel, tesoura, caneta de feltro
  • Em Bristol (também pode ser a parte de trás do bloco de desenho), cortamos pelo menos 20 retângulos de tamanhos idênticos. Por um lado, deixamos, por outro, colamos artigos selecionados, previamente recortados em jornais. Seria bom para cada produto ter 2 peças. É assim que criamos cartões (fig. 2). Podemos assinar cada produto para que uma criança mais velha também possa usar os cartões.

aplicação:
Os jogos que eu sugiro diferem em regras. Você encontrará aqui tipos bem conhecidos de jogos. Espero, no entanto, que você não conheça uma das propostas.

  • Jogo "De um ano a um idoso" - Juntamente com uma criança, aprendemos a dividir produtos de cartões em, por exemplo, "yum" (ou seja, tudo para comida e bebida), "não permitido" (por exemplo, detergentes, eletrônicos, etc.) e "para brincar". Podemos criar especialmente para esse fim cestas, caixas ou outros locais onde a criança, com a nossa ajuda, poderá lançar produtos. A criança entenderá rapidamente as diferenças de produtos, e a diversão na tradução, desenho e agrupamento certamente o atrairá. Nos estágios subsequentes, podemos impedir a tarefa adicionando mais critérios, por exemplo, "yum" se divide em "bebida" e "comida", depois "comida" em "frutas e legumes", "carne" e "caramelo" etc. etc. a criança vai entender uma etapa, introduzimos dificuldades.
  • "Grupersy" - Um jogo baseado em parte nas regras do Scrabble, parte do programa de culinária de Gordon Ramsey. É um sorteio aleatório de um certo número de cartas. Então a criança deve escolher pelo menos 2 cartas, criando uma atividade ou coisa específica, por exemplo, queijo, pepino, maionese são os ingredientes de um sanduíche, e uma blusa, sabão em pó e calças são uma ação de lavar. Além disso, podemos criar cartões de categorias adicionais para o nosso pequeno Bystrzak para impor a ele um grupo específico de produtos. Essas categorias podem ser: almoço, sanduíche, lavagem, trabalho, brincar fora de casa, brincar em casa, itens perigosos, caixa de ferramentas da pré-escola, produtos saudáveis, lanches etc. O número de cartões pode ser qualquer. Você pode inserir pontos para o número de cartões incluídos em um grupo. Você pode escolher intencionalmente produtos nos cartões para não se limitar a categorias gerais, mas pode inserir subcategorias, como panquecas ou outros pratos. Diversão na criação de um cartão de livro de receitas especialmente para crianças que gostam de cozinhar. Se quiser, você pode criar receitas - experimentos que você experimentará na cozinha. Quem sabe, talvez em uma criança tão divertida descubra o talento de combinar produtos em pratos deliciosos e, assim, abra o caminho para uma carreira profissional?
  • O conhecido jogo "Memory" - os pares de produtos são embaralhados e espalhados com o lado liso para cima. Ao revelar dois cartões em uma fila, lembre-se deles para que, no próximo (ou no próximo), adivinhe onde estão ocultas duas fotos idênticas. Depois de encontrar um par, o jogador o leva da mesa para o pote. O jogador que coleta o maior número de pares de produtos ganha. O jogo treina a memória da criança (assim como a nossa) e ensina a concentração. Você pode dificultar a tarefa misturando o layout dos cartões ou organizando-os desde o início em um layout caótico. É mais fácil se espalharmos os cartões, por exemplo, em duas linhas ou na forma de um quadrado.
  • Outra diversão, mas mais estática, é marcar a casa com cartões junto com a criança. Este jogo pode ser tratado como a próxima etapa do jogo "De um ano de idade ...", quando a criança faz a diferença. Então, por exemplo, uma loja ou armário de detergente é marcado com um cartão com fotos de produtos de limpeza e, por exemplo, um grande "X" vermelho significando "não permitido". Seguindo esse sistema, podemos marcar a cozinha e a geladeira com fotos, por exemplo, de alimentos e bebidas. Você pode marcar zonas domésticas ou itens de móveis dessa maneira. A criança pode nos ajudar porque sabe que há colheres nesta gaveta, em outra caixa de comida etc.
  • "Compras" - brinque, brinque e aprenda em um. Antes de sair da loja, podemos criar uma lista de compras na forma de cartões com a criança. Então a criança sabe o que procurar na loja, irá coletar conosco os produtos da cesta nos cartões. Pode ser difícil criar essa lista em casa guardando os cartões necessários e indo à loja sem eles. Será um exercício de memória para crianças. Depois de retornar, podemos, levando os produtos, verificar o quanto o nosso souk se lembra da lista e se compramos tudo o que precisávamos. Naturalmente, arriscamos neste momento que voltaremos para casa com manteiga e lingüiça, mas sem pãezinhos, mas se a tratarmos desde o início como uma diversão, e não como compras necessárias e necessárias - será divertido para nós. No início, podemos levar cartões conosco, por exemplo, para um envelope e abri-lo na caixa registradora e verificar se tudo foi levado. Então temos uma chance real de fazer compras. Também podemos dividir as compras naquelas que a mãe faz (porque são necessárias) e aquelas que a criança deve cuidar (e existem produtos da segunda necessidade, sem a qual, na ausência, sobrevivemos até a próxima saída da loja). Essa responsabilidade será uma grande distinção e testemunho para nosso filho, de que ele já é tão grande Smyk que podemos confiar-lhe tarefas tão difíceis.

Jogo de tabuleiro clássico

Agora criaremos nosso próprio jogo de tabuleiro clássico, cujo tema será apenas o efeito de nossa imaginação.
Demanda e desempenho:
o conselho

  • Caixa (pode ser o lado da caixa)
  • Papel colorido, boletins ou revistas, fotos, etc.
  • Cola de papel
  • Caneta com ponta de feltro, régua, tesoura

Damos à caixa a forma desejada para o tabuleiro e depois a decoramos a seu critério ou tema imaginário do jogo. Quanto mais construído universalmente o tabuleiro, mais jogos você poderá jogar nele. No entanto, se uma criança adora carros de várias cores, podemos criar imediatamente um quadro automotivo e apenas inventar essas regras do jogo para combinar com o estilo do quadro. Podemos criar caixas usando uma caneta e uma régua de feltro (se tiverem tamanho igual ou igual), com a ajuda da cola, anexaremos todos os ornamentos e marcações necessários ao papelão. Se batermos em um cartão colorido, podemos primeiro colar um cartão branco ou colorido liso para criar uma base para as imagens planejadas.

Peões e um cubo

  • Tampas para bebidas
  • plasticina
  • Papel colorido ou papel crepom
  • Passamanarias (por exemplo, lantejoulas)
  • Outras bugigangas para decorar peões
  • Um pedaço de papel
  • Caneta com ponta de feltro, cola de papel, tesoura, régua (semelhante ao quadro)

Criamos o cubo de acordo com o esquema sólido geométrico - cubo. Depois de desenhar a malha, aplique um marcador com pontos usando uma caneta de feltro (ou cole-os, podemos cortar papel colorido com um furador), depois cole os marcadores e está pronto.
Criamos peões de acordo com nossa própria imaginação. Podemos adicionar plasticina à tampa e criar um navio como no jogo WATER, também podemos fazê-lo peão joaninha Como sugere o leitor Anka484, podemos finalmente prender um soldado pequeno em uma pequena quantidade de plasticina, criar um guarda-chuva com palito de dente e papel e cobrir a plasticina com areia de antemão e teremos um peão - a praia. A liberdade é absoluta. Lembre-se de que um peão pode muito bem ser um brinquedo com um ovo surpresa, uma conta comum ou um bloco de jogo.

aplicação:
A partir da introdução de regras já conhecidas para todos os jogos existentes, podemos desenvolvê-las ou criá-las nosso próprio jogo de tabuleiro baseado unicamente em nossas idéias. Hoje proponho um jogo baseado na idéia automotiva já mencionada. Para os fins deste artigo, darei o nome de trabalho "Pneus rangidos". Não sou bom em títulos, mas gosto de inventá-los. E que eu sou mãe de duas filhas - o tópico automotivo é perfeito!

Eu crio o quadro escolhendo imagens de carros, peças de automóveis, alimentos como água, batata ou pão nos jornais, números que descrevem o valor dos veículos (em vermelho e verde como uma diminuição no valor ou em seu aumento) e itens completamente não relacionados à motorização, como um guarda-chuva de jardim, balde infantil para a areia, etc. Nos campos previamente preparados, colo caoticamente objetos cortados anteriormente, criando um caminho. Coloco itens não automotivos em algum lugar entre os carros como "contratempos" (Fig. 3). Também prepararia imitações de dinheiro e cheques de patrocínio.

Na minha versão de um jogo de tabuleiro primeiro você deve ir à loja para comprar o carro certo (por dinheiro anteriormente distribuído). A loja é colocada no quadro usando fotos de vários carros com preços inventados e inseridos com uma caneta.

Movendo-me pelo tabuleiro com um peão, vou me deparar com uma loja ou não. Uma regra semelhante ao Monopólio e à compra de imóveis. Então, para obter um patrocinador e seu cheque (previamente preparado junto com o dinheiro), eu teria que aumentar o valor do meu veículo em um determinado momento e, portanto, ficar duas vezes no campo com um número verde determinando o aumento no valor do veículo. Isso me daria um cheque de patrocínio (qualquer quantia determinada no início do jogo). Eu poderia dar esse cheque a um banco e trocá-lo por dinheiro. Para evitar uma penalidade, em um campo com uma diminuição no valor, eu teria que devolver a peça do carro que comprei anteriormente (também localizada no quadro). Para um movimento mais rápido no tabuleiro, ou seja, contando o número de olhos revirados, preciso de comida duas vezes. Por sua vez, entrar em um campo com um objeto não motorizado resultaria no pagamento de uma multa ao banco ou na perda da fila, porque, por exemplo, um guarda-chuva quebrou minha janela e tive que substituí-lo por um novo. Etc. O jogo continua, coletando alimentos, peças de carro, ganhando cheques de patrocinador ou não. Posso limitar o jogo introduzindo um número específico de produtos para cada produto e, por exemplo, cortar 5 baterias com antecedência, colocá-las na caixa da bateria e, quando elas esgotarem, a loja já estará vazia. Naturalmente, o vencedor seria aquele que tivesse mais dinheiro acumulado no final do jogo.

Jogos de tabuleiro ou de cartas são uma ótima alternativa, não apenas nas tardes chuvosas ou durante viagens entediantes. Esta é uma ótima oportunidade para passar um tempo juntos, conversar sobre os tópicos em que estamos interessados ​​e descobrir paixões comuns. Por sua vez, ao inventar as regras do jogo (que eu insisto fortemente), a criança aprende o relacionamento causal e a arte de vencer e perder. Os adultos também costumam ter problemas com o último. É por isso que recomendo jogar pequenos e grandes.



Comentários:

  1. Nauplius

    Very valuable message

  2. Bhraghad

    OGO, bem, finalmente

  3. Bodgan

    Absolutamente concorda com a mensagem anterior

  4. Izaak

    Eu considero que o tema é bastante interessante. Sugiro que todos participem de discussão mais ativamente.

  5. Leb

    Aprenda a ler

  6. Akigami

    Caro administrador do blog, de onde você é?

  7. Vuzilkree

    Eu acredito que você está cometendo um erro. Vamos discutir isso. Envie -me um email para PM.



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